tecnica de kankuro y sus marionetas
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tecnica de kankuro y sus marionetas
Técnicas Importantes:
•Karakuri Engeki(Teatro de marionetas): Controla a sus marionetas Karasu(cuervo), Kuroari (hormiga) y Sanshouuo (salamandra) mediante hilos de chakra.
•Kurohigi Kiki Ippatsu:(Tecnica secreta negra del marionetista) El oponente es atrapado en la marioneta Kuroari, y Karasu se divide en 7 partes, cada una con una espada que traspasan a Kuroari matando al oponente que se encuentra encerrado.
•Dokungiri Zuyoku Baribari Shikaku Renpatsu (niebla venenosa, destrucción del punto ciego): Karasu (cuervo) y Kuroari (hormiga) giran a gran velocidad en torno al enemigo, Karasu lanza bombas de humo venenoso por sus brazos al enemigo, cuando este no puede ver, Karasu y Kuroari lanzan agujas senbon al blanco causando mucho daño.
•Kurohigi Kiki Nihatsu:(Tecnica secreta,doble funeral negro)Kuroari atrapa al oponente y con dos cuchillas interiores le corta en tres partes.
•Kuchiyose no jutsu:(invocación) invoca a su mejor marioneta al campo y la controla.
•Air strike:(truco aereo)tira al aire a Karasu y a través de el, lanza bombas al campo.
•Wild shot:(disparo salvaje)a través de Karasu tira kunais en vertical u horizontal.
•Wild dance:(baile mortal)Karasu sale disparado hacia adelante y gira a gran velocidad.
•Shuriken de arena(jutsu de la arena):crea una shuriken de arena y se la lanza al enemigo.
•Bomba de arena(jutsu de arena): crea una bola gigante de arena y se la lanza al enemigo. Si el lanzamiento falla,la explosión daña al enemigo.
•Clon de arena(jutsu de arena):crea una réplica exacta de el mismo, de arena. Este a diferencia de otras réplicas, resiste 2 golpes.
•Lanzamiento de veneno(jutsu venenoso):Karasu dispara desde su boca bombas de veneno consecutivamente.
•Fuego de marioneta(Katon jutsu):su marioneta Sanshoo aparece en el campo y lanza fuego de su boca.
•Sou Shuu Jin: (manipulación de cuchillas voladoras).' Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, estas cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto.
•Chakra no Tate: (Escudo de Chakra).' Una técnica usada por maestros en marionetas. Este jutsu emite un escudo de Chakra por los paneles de las marionetas que poseen en las manos. Este escudo puede proteger de ataques muy severos, como Rasengan o Chidori.
•Kawarimi no jutsu(Subtitución):Cuando ataquan a Kankuro el subtituye su cuerpo por el de una marioneta y el aparece en su espalda, entre los vendajes. Así, confunde a su oponente y lo ataca desprevenidamente.
MARIONETAS
-Karasu (Cuervo): Fue la primera marioneta de Kankuro que fue vista. Es parecida a un ser humano en el tamaño y tiene 2 brazos a cada lado. Se puede usar en conjunción con su segunda marioneta, Kuroari.
Esta contiene muchas armas en su interior: un lanzador de kunais por la boca, una espina de metal en la muñeca, bombas de humo en la primera parte del brazo, una daga en su boca y cuchillas en las extremidades que usa en conjunción con Kuroari. Karasu significa cuervo, de hecho lo llama así en la version latina.
-Kuroari (hormiga): Es similar a Karasu solo que se usa en combinación con el anterior, esta combinación consiste en atrapar/encerrar al enemigo dentro de Kuroari y luego Karasu se divide en partes de forma que quedan 7 partes que son: 6 extremidades y la cabeza, a esas partes le salen cuchillas y luego esas se introducen dentro de Kuroari por los 7 huecos que tiene por el cuerpo para así matar al que se encuentra dentro.
No tiene muchas armas debido a que se usa junto a Karasu. Tiene serruchos en los brazos que usa para desgarrar, un lanzador de agujas en las muñecas y al igual que Karasu posee cuchillas en sus extremidades.
-Sanshōo (salamandra): Esta marioneta es el doble de grande que Karasu o Kuroari y esta camina en cuatro pies. Tiene forma de Salamandra. Esta diseñada para la defensa, tiene un lanzallamas en la boca y tiene una barrera de hierro en su espalda. Esta resiste el golpe de más de mil rocas y Kankuro puede meterse en ella hasta con otras dos personas. El punto debil de Sanshōo se ubica en el cuello.
-Cuarto Kazekage(su padre): Esta marioneta es la invocación de Kankuro. Es el cuerpo de su padre y fue inventada por Kankuro, a traves de un justu utilizado, normalmente, por Sasori. Es gigante y esta equipada con mas de 1000 armas. Si Kankuro usa esta marioneta mucho tiempo corre el riego de morir
•Karakuri Engeki(Teatro de marionetas): Controla a sus marionetas Karasu(cuervo), Kuroari (hormiga) y Sanshouuo (salamandra) mediante hilos de chakra.
•Kurohigi Kiki Ippatsu:(Tecnica secreta negra del marionetista) El oponente es atrapado en la marioneta Kuroari, y Karasu se divide en 7 partes, cada una con una espada que traspasan a Kuroari matando al oponente que se encuentra encerrado.
•Dokungiri Zuyoku Baribari Shikaku Renpatsu (niebla venenosa, destrucción del punto ciego): Karasu (cuervo) y Kuroari (hormiga) giran a gran velocidad en torno al enemigo, Karasu lanza bombas de humo venenoso por sus brazos al enemigo, cuando este no puede ver, Karasu y Kuroari lanzan agujas senbon al blanco causando mucho daño.
•Kurohigi Kiki Nihatsu:(Tecnica secreta,doble funeral negro)Kuroari atrapa al oponente y con dos cuchillas interiores le corta en tres partes.
•Kuchiyose no jutsu:(invocación) invoca a su mejor marioneta al campo y la controla.
•Air strike:(truco aereo)tira al aire a Karasu y a través de el, lanza bombas al campo.
•Wild shot:(disparo salvaje)a través de Karasu tira kunais en vertical u horizontal.
•Wild dance:(baile mortal)Karasu sale disparado hacia adelante y gira a gran velocidad.
•Shuriken de arena(jutsu de la arena):crea una shuriken de arena y se la lanza al enemigo.
•Bomba de arena(jutsu de arena): crea una bola gigante de arena y se la lanza al enemigo. Si el lanzamiento falla,la explosión daña al enemigo.
•Clon de arena(jutsu de arena):crea una réplica exacta de el mismo, de arena. Este a diferencia de otras réplicas, resiste 2 golpes.
•Lanzamiento de veneno(jutsu venenoso):Karasu dispara desde su boca bombas de veneno consecutivamente.
•Fuego de marioneta(Katon jutsu):su marioneta Sanshoo aparece en el campo y lanza fuego de su boca.
•Sou Shuu Jin: (manipulación de cuchillas voladoras).' Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, estas cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto.
•Chakra no Tate: (Escudo de Chakra).' Una técnica usada por maestros en marionetas. Este jutsu emite un escudo de Chakra por los paneles de las marionetas que poseen en las manos. Este escudo puede proteger de ataques muy severos, como Rasengan o Chidori.
•Kawarimi no jutsu(Subtitución):Cuando ataquan a Kankuro el subtituye su cuerpo por el de una marioneta y el aparece en su espalda, entre los vendajes. Así, confunde a su oponente y lo ataca desprevenidamente.
MARIONETAS
-Karasu (Cuervo): Fue la primera marioneta de Kankuro que fue vista. Es parecida a un ser humano en el tamaño y tiene 2 brazos a cada lado. Se puede usar en conjunción con su segunda marioneta, Kuroari.
Esta contiene muchas armas en su interior: un lanzador de kunais por la boca, una espina de metal en la muñeca, bombas de humo en la primera parte del brazo, una daga en su boca y cuchillas en las extremidades que usa en conjunción con Kuroari. Karasu significa cuervo, de hecho lo llama así en la version latina.
-Kuroari (hormiga): Es similar a Karasu solo que se usa en combinación con el anterior, esta combinación consiste en atrapar/encerrar al enemigo dentro de Kuroari y luego Karasu se divide en partes de forma que quedan 7 partes que son: 6 extremidades y la cabeza, a esas partes le salen cuchillas y luego esas se introducen dentro de Kuroari por los 7 huecos que tiene por el cuerpo para así matar al que se encuentra dentro.
No tiene muchas armas debido a que se usa junto a Karasu. Tiene serruchos en los brazos que usa para desgarrar, un lanzador de agujas en las muñecas y al igual que Karasu posee cuchillas en sus extremidades.
-Sanshōo (salamandra): Esta marioneta es el doble de grande que Karasu o Kuroari y esta camina en cuatro pies. Tiene forma de Salamandra. Esta diseñada para la defensa, tiene un lanzallamas en la boca y tiene una barrera de hierro en su espalda. Esta resiste el golpe de más de mil rocas y Kankuro puede meterse en ella hasta con otras dos personas. El punto debil de Sanshōo se ubica en el cuello.
-Cuarto Kazekage(su padre): Esta marioneta es la invocación de Kankuro. Es el cuerpo de su padre y fue inventada por Kankuro, a traves de un justu utilizado, normalmente, por Sasori. Es gigante y esta equipada con mas de 1000 armas. Si Kankuro usa esta marioneta mucho tiempo corre el riego de morir
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